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	<title>Cpnicolas's Weblog</title>
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		<title>Cpnicolas's Weblog</title>
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		<item>
		<title>Gracias por entrar a mi simple pagina.</title>
		<link>http://cpnicolas.wordpress.com/2007/08/23/hello-world/</link>
		<comments>http://cpnicolas.wordpress.com/2007/08/23/hello-world/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Aug 2007 16:03:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cpnicolas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cpnicolas.wordpress.com&amp;blog=1573192&amp;post=1&amp;subd=cpnicolas&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cpnicolas.wordpress.com&amp;blog=1573192&amp;post=1&amp;subd=cpnicolas&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Bienvenidos a la pagina del Starcraft</title>
		<link>http://cpnicolas.wordpress.com/2007/08/23/bienvenidos-a-la-pagina-del-starcraft/</link>
		<comments>http://cpnicolas.wordpress.com/2007/08/23/bienvenidos-a-la-pagina-del-starcraft/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Aug 2007 16:07:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cpnicolas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[introduccion]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cpnicolas.wordpress.com/2007/08/23/welcome-to-starcraft-page/</guid>
		<description><![CDATA[Starcraft: Es un juego de estrategia en tiempo real. TERRAN:Los terran son una raza efectiva en defensa y ataque. Unidades Organicas Las unidades orgánicas son de pequeño tamaño y que pueden ser curadas por un médico (sólo disponible con StarCraft: Brood War). Vehículo de Construcción Espacial: Unidades encargadas de recoger recursos y construir estructuras Terran, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cpnicolas.wordpress.com&amp;blog=1573192&amp;post=3&amp;subd=cpnicolas&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Starcraft: Es un juego de estrategia en tiempo real.</p>
<p>TERRAN:Los terran son una raza efectiva en defensa y ataque.</p>
<p>Unidades Organicas</p>
<p>Las unidades orgánicas son de pequeño tamaño y que pueden ser curadas por un <strong>médico</strong> (sólo disponible con <a href="/wiki/StarCraft:_Brood_War" title="Brood War">StarCraft: Brood War</a>).</p>
<ul>
<li><strong>Vehículo de Construcción Espacial:</strong> Unidades encargadas de recoger recursos y construir estructuras Terran, así como reparación de unidades mecánicas. Se crean en el Centro de Mando.</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<ul>
<li>Características:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Puntos por disparo base: 60 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Armamento:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Cortadores de Fusión. Daños: 5 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Minerales: 50 </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<ul>
<li><strong>Soldados:</strong> son las unidades básicas de ataque, tienen una potencia de ataque baja pero una velocidad de ataque muy rápida y un tipo de ataque normal, es decir, su daño no se ve afectado por el tamaño del receptor. Tienen la habilidad de drogarse para tener una aceleración tanto en el movimiento como en el ataque pero les cuesta 10 puntos de vida. Se crean en las Barracas.</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<ul>
<li>Características:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Puntos por disparo base: 40 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Armamento:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Rifle Gauss. Daños: 6 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Minerales: 50 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Habilidades:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Paquetes de estimulación: mediante esta habilidad el soldado aumenta su velocidad de movimiento y su cadencia de fuego, a cambio de perder algo de salud. Su efecto no es acumulable. </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<ul>
<li><strong>Murciélagos de fuego:</strong> son unidades vestidas de rojo, tiene potencia de ataque alta pero un tipo de daño tipo choque, es decir, que los enemigos grandes reciben sólo un 25% del daño real y los enemigos medianos un daño del 50%. Tienen la habilidad para drogarse como los Soldados. Se crean en las Barracas.</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<ul>
<li>Características:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Puntos por disparo base: 50 </dd>
<dd>Blindaje base: 1 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Armamento:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Lanzallamas. Daños: 16 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Minerales: 50 </dd>
<dd>Gas Vespeno: 25 </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<ul>
<li><strong>Fantasma:</strong> Son unidades ligeras pero con ataque aéreo y terrestre, con un daño tipo choque. Son las unidades más molestas para las otras razas pero muy útil para ti, ya que tiene la facultad de mandar ataques nucleares, de ocultarse como los espectros y la habilidad de dejar inmóvil a la unidad elegida si es mecánica o robótica mediante un misil electromagnético (bloqueo). Se crean en las Barracas.</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<ul>
<li>Características:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Puntos por disparo base: 45 </dd>
<dd>Energía: </dd>
</dl>
<ul>
<li>Armamento:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Rifle de Botes de Metralla C-10. Daños: 10 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Minerales: 25 </dd>
<dd>Gas Vespeno: 75 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Habilidades:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Camuflaje: Camufla al Fantasma mientras posea energía. Coste: 25 de energía. </dd>
<dd>Bloqueo: Bloquea a una unidad mecánica o robótica durante un corto período de tiempo. Coste: 100 de energía. </dd>
<dd>Lanzar misil nuclear: Activa un poderoso misil nuclear y lo lanza contra el objetivo seleccionado. Mientras el lanzamiento está en curso, el fantasma se queda inmóvil. </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<ul>
<li><strong>Médico:</strong> Sólo disponible con la expansión <a href="/wiki/StarCraft:_Brood_War" title="Brood War">StarCraft: Brood War</a>. Ella no tiene ningún tipo de ataque especial, se caracteriza por poder curar unidades orgánicas, cegar a una unidad oponente y restablecer a unidades enfermas (remover estados como irradiar, esporas ácidas, parásitos, etc.). Se crean en las Barracas.</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<ul>
<li>Características:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Puntos por disparo base: 60 </dd>
<dd>Blindaje base: 1 </dd>
<dd>Energía: </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Minerales: 50 </dd>
<dd>Gas Vespeno: 25 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Habilidades:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Curación: Cura unidades orgánicas, 2HP por 1 de energía. </dd>
<dd>Bengala óptica: Deja &#8220;ciego&#8221; a una unidad dejándole la visión al mínimo y a los detectores a no detectar(solo unidades), cuesta 75 de energía. </dd>
<dd>Restauración: Por 50 de energía recuperas a una unidad de ciertos efectos como: ceguera, bloqueo, irradiación, plagua y otras más. </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<p><a name="Unidades_terrestres_mec.C3.A1nicas" title="Unidades_terrestres_mec.C3.A1nicas" id="Unidades_terrestres_mec.C3.A1nicas"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">Unidades mecanicas</span><span style="font-weight:normal;font-size:small;margin-left:0;" class="editsection"></span></h3>
<ul>
<li><img src="http://cpnicolas.wordpress.com/wp-admin/%5CDocuments%20and%20Settings%5CNico%5CMis%20documentos%5CMis%20im%C3%A1genes%5CImagenes%20Varias" /><strong>Tanque de Asedio:</strong> Unidad de asalto y defensa mecanizada Terran. Sólo adquiere unidades terrestres. Posee dos modos de ataque: Modo Tanque, en el cual utiliza sus dos cañónes principales, de rápida cadencia; Modo Asedio, utiliza daño explosivo/expansivo, adquiere blancos a una mayor distancia, ideal para asedios en defensas enemigas o para proteger la base. Al estar en Modo Asedio, el tanque es incapaz de moverse. En ambos tipos de ataques se utiliza un tipo de daño explosivo, que se refiere a que las unidades pequeñas reciben el 50% del daño real y las unidades medianas un 75%. Se construyen en la fábrica Terran.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Goliat:</strong> Unidad de apoyo ligera y versátil, posee la capacidad de atacar aire y tierra. En tierra, utiliza metralletas duales. Para aire, lanza misiles teledirigidos. Sólo en SC:Broodwar, el alcanze de los misiles se puede mejorar. Se construye en la fábrica Terran.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Buitre:</strong> Unidad ligera y con la habilidad de poner tres minas. Se construyen en la fábrica Terran, y su ataque es tipo choque.</li>
</ul>
<p><a name="Unidades_a.C3.A9reas" title="Unidades_a.C3.A9reas" id="Unidades_a.C3.A9reas"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">Unidades aéreas</span> <span style="font-weight:normal;font-size:small;margin-left:0;" class="editsection"></span></h3>
<ul>
<li><strong>Espectro:</strong> Unidad aérea básica, ataca unidades aéreas y terrestres. Para ataque aire-tierra, utiliza un cañón láser de índole explosiva; en el caso de aire-aire, utiliza un par de misiles. Posee la habilidad de camuflage. Construido en el Puerto Estelar.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nave de evacuación:</strong> Unidad aérea. Diseñada para transportar unidades terrestres, especialmente en movilización de tropas y desembarcos estratégicos. Se construye en el Puerto Estelar.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Crucero de batalla:</strong> Unidad aérea más poderosa y lenta de las unidades Terran. Dotado de cañones laser ATA, puede adquirir objetivos tanto terrestres como aéreos. Como habilidad especial, posee el &#8220;arma Yamato&#8221;, un cañón láser que requiere 150 de enegría para provocar 250 de daño HP. Se construye en el Puerto Estelar.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nave de la ciencia:</strong> Unidad aérea de apoyo y especialista. No posee armamento, sin embargo, está dotada de tres habilidades particulares: La Matriz Defensiva, que genera un escudo no recargable de 250Hp y dura 30 segundos; El EMP Shockwave(Onda expansiva de Impulso electromagnético), que reduce a cero la energía y escudos Protoss; Irradiar, habilidad que se posa sobre una unidad orgánica, detruyéndola gradualmente, también dañando a las cercanas. Se construye en el Puerto Estelar.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Valkyria:</strong> Sólo disponibles con la expansión <a href="/wiki/StarCraft:_Brood_War" title="Brood War">StarCraft: Brood War</a>. Unidades aéreas con el fin de repeler enemigos aéreos. Sólo tienen ataque aire-aire, este consiste en una ráfaga de misiles que provocan daño expansivo(ideal para grupos).<a name="Estructuras_b.C3.A1sicas" title="Estructuras_b.C3.A1sicas" id="Estructuras_b.C3.A1sicas"></a></li>
</ul>
<h3><span class="mw-headline">Estructuras básicas</span> <span style="font-weight:normal;font-size:small;margin-left:0;" class="editsection">[<a href="/w/index.php?title=Terran&amp;action=edit&amp;section=14" title="Editar sección: Estructuras básicas">editar</a>]</span></h3>
<ul>
<li><strong>Centro de mando:</strong> Es la construcción principal de los Terran, ahí se producen los VCE y se reúnen los recursos.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Depósito de suministro:</strong> Determinan la cantidad máxima de unidades que se pueden construir, si se desea tener un ejército mayor se necesita construir una cantidad de Depósitos de Suministros suficientes.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Barracas</strong> Es en donde se construye el cuerpo de infantería de los Terran: Soldados, Murciélagos de Fuego y Fantasmas. En la expansión también se incluye el Médico.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Bahía de ingeniería:</strong> Mejora el armamento y las armaduras de las unidades orgánicas o de infantería.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Academia:</strong> Aquí se mejoran las unidades de infantería.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Búnker:</strong> Construcción en donde se pueden refugiar las unidades de infantería sin recibir daño pero pudiendo atacar al exterior.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Torreta de misiles:</strong> Es una pequeña edificación la cual ataca a unidades aéreas y es capaz de detectar unidades camufladas.</li>
</ul>
<p><a name="Estructuras_avanzadas" title="Estructuras_avanzadas" id="Estructuras_avanzadas"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">Estructuras avanzadas</span> <span style="font-weight:normal;font-size:small;margin-left:0;" class="editsection">[<a href="/w/index.php?title=Terran&amp;action=edit&amp;section=15" title="Editar sección: Estructuras avanzadas">editar</a>]</span></h3>
<ul>
<li><strong>Fábrica:</strong> es en donde se construyen las unidades mecánicas terrestres: Tanques de Asedio, Golliats y Buitres.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Puerto estelar:</strong> aquí se construyen las unidades mecánicas aéreas: Espectros, Cruceros de Batalla y Naves de la Ciencia. En la expansión también se incluye la unidad Valkyria.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Laboratorio de ciencia:</strong> En ella se mejoran las habilidades de la Nave de la Ciencia, y es requisito para construir Naves de la Ciencia y Fantasmas.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Arsenal:</strong> aquí se mejoran las unidades mecánicas de los Terran.</li>
</ul>
<p><a name="Anexiones" title="Anexiones" id="Anexiones"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">Anexiones</span> <span style="font-weight:normal;font-size:small;margin-left:0;" class="editsection">[<a href="/w/index.php?title=Terran&amp;action=edit&amp;section=16" title="Editar sección: Anexiones">editar</a>]</span></h3>
<p>No son estructuras en sí, sino módulos conectados a otras estructuras. En ellos se suelen hacer mejoras de unidades.</p>
<ul>
<li><strong>Estación ComSat:</strong> Es una anexión del Centro de Mando, sirve para revelar una pequeña porción del mapa, que también revela unidades ocultas.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Silo nuclear:</strong> En ellos se construyen misiles nucleares, que pueden ser dirigidos por un fantasma.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Taller de maquinaria de asedio:</strong> Anexión de la fábrica, tiene como función desarrollar habilidades de las unidades mecánicas y permite la construcción de Tanques.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Torre de control:</strong> Anexión del Puerto Estelar, permite la construcción de las naves más grandes y en ella se investigan mejoras para el Espectro.Requisito para el crucero de batalla.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Estación de operaciones secretas:</strong> Permite la construcción de Fantasmas e incluye mejoras para ellos.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Laboratorio de física:</strong> Permite la construcción de Cruceros de Batalla, y contiene investigaciones para mejorarlos.</li>
</ul>
<p>PROTOSS<br />
<!--  Pre-expand include size: 1343 bytes Post-expand include size: 177 bytes Template argument size: 7 bytes Maximum: 2048000 bytes --><!-- Saved in parser cache with key eswiki:pcache:idhash:167919-0!1!0!!es!2 and timestamp 20070823202015 --></p>
<p class="printfooter">&nbsp;</p>
<h2></h2>
<p>Las unidades Protoss son más caras respecto a las de otras razas, pero esto también conlleva el que tengan un gran poder en defensa y ataque.</p>
<p><a name="Unidades_terrestres" title="Unidades_terrestres" id="Unidades_terrestres"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">Unidades terrestres</span> <span style="font-weight:normal;font-size:small;margin-left:0;" class="editsection"></span></h3>
<p><strong>Advertencia:</strong> <em>los valores dados varían notablemente entre los distintos parches oficiales del juego debido al proceso constante de mejora del juego. Los valores escritos corresponden a la versión 1.15</em></p>
<ul>
<li><strong>Sonda:</strong> Recolectan el gas vespeno y el mineral. También construyen las estructuras, y con la ventaja de que además pueden dejarlas construyéndose solas. Se invocan en el Nexo.</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<ul>
<li>Características:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Puntos por disparo base: 20 </dd>
<dd>Escudo: 20 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Armamento:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Rayo de partículas. Daños: 5 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Minerales: 50 </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<ul>
<li><strong>Fanático:</strong> Son la columna vertebral del ejército Protoss. Únicamente atacan en tierra, gracias a sus cuchillas psi, que hacen estragos en el cuerpo a cuerpo. Se construyen en el Acceso.</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<ul>
<li>Características:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Puntos por disparo base: 80 (al balancear las especies incrementaron su integridad a 100 puntos) </dd>
<dd>Blindaje base: 1 </dd>
<dd>Escudo: 80 (al balancear las especies su escudo se redujo a 60) </dd>
</dl>
<ul>
<li>Armamento:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Cuchillas psi. Daños: 16 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Minerales: 100 </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<ul>
<li><strong>Dragón:</strong> Son parecidos a arañas mecánicas. Son basicamente Protoss heridos mortalmente en combate que son introducidos en una unidad mecanizada, la cual controlan mediante conexiones biológicas. El dragón tiene un cañón de esferas de <a href="/wiki/Plasma" title="Plasma">plasma</a>, que le da un gran poder de ataque a distancia. Puede atacar a unidades de tierra y de aire. Es muy bueno contra casi todo, pero un grupo de zerlings puede destrozarlo rápidamente. Se construyen en el Acceso.</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<ul>
<li>Características:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Puntos por disparo base: 100 </dd>
<dd>Blindaje base: 1 </dd>
<dd>Escudo: 80 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Armamento:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Disruptor de fase. Daños: 20 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Minerales: 125 </dd>
<dd>Gas: 50 </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<ul>
<li><strong>Alto Templario:</strong> Son unidades que no poseen ningún tipo de ataque: sólo usan para atacar el poder psiónico. Su mejor ataque es la tormenta psiónica. Además, dos de ellos pueden fusionarse para formar un Arconte. Se construyen en el Acceso.</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<ul>
<li>Características:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Puntos por disparo base: 40 </dd>
<dd>Escudo: 40 </dd>
<dd>Energía: 200 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
</dd>
<dd>Minerales: 50
<dl>
<dd>Gas: 150 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Habilidades:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Tormenta psiónica: Esta tormenta es invocada por el Alto Templario usando un gran poder psíquico. Muy efectiva contra pequeñas unidades, como los soldados Terran y los zerlings de los Zerg. Inflige 130 daños directos, pero no sirve en edificios. Coste: 75 de energía. </dd>
<dd>Alucinación: Genera dos unidades a partir de una seleccionada, tienen tiempo de duración y reciben el doble de daño, útil para confundir el enemigo con las unidades reales. Coste: 100 de energía. </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<ul>
<li><strong>Arconte:</strong> Ésta unidad ataca a unidades de tierra y de aire y es el resultado de la fusión de dos templarios. Parece una esfera de energía con una extraña y oscura criatura dentro. Su armamento consiste en unos rayos psiónicos de daño expansivo que destruyen con mucha facilidad al enemigo. Tienen mucho escudo pero poca resistencia física.</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<ul>
<li>Características:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Puntos por disparo base: 10 </dd>
<dd>Escudo: 350 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Armamento:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Onda de choque psiónica. Daños: 30 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Mineral: 150 </dd>
<dd>Gas: 150 </dd>
<dd>2 altos templarios. </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<ul>
<li><strong><a href="/wiki/Templario_T%C3%A9trico" title="Templario Tétrico">Templario Tétrico</a></strong> <em>(sólo disponible en la expansión <a href="/wiki/StarCraft:_Brood_War" title="Brood War">StarCraft: Brood War</a>)</em>: Es una unidad que posee una invisivilidad permanente y que destruye todo con sus espadas warp. Por esto son perfectos para atacar una base mal defendida, y dos de ellos pueden fusionarse para formar un arconte tétrico. Sólo atacan a unidades de tierra, y se construyen en el Acceso.</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<ul>
<li>Características:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Puntos por disparo base: 80 </dd>
<dd>Blindaje base: 1 </dd>
<dd>Escudo: 40 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Armamento:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Cuchillas warp. Daños: 40 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Minerales: 125 </dd>
<dd>Gas: 100 </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<ul>
<li><strong>Arconte Tétrico</strong> <em>(sólo disponible en la expansión <a href="/wiki/StarCraft:_Brood_War" title="Brood War">StarCraft: Brood War</a>)</em>: Se forma a partir de la fusión de dos templarios Tétricos. No poseen ningún poder de ataque normal. Sus habilidades consisten en:</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<ul>
<li>Características:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Puntos por disparo base: 25 </dd>
<dd>Blindaje base: 1 </dd>
<dd>Escudo: 200 </dd>
<dd>Energía: </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Mineral: 200 </dd>
<dd>Gas: 200 </dd>
<dd>2 templarios tétricos y 100 de energía. </dd>
</dl>
<ul>
<li>Habilidades:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Retroalimentación: Quema la energía de la unidad y la energía quemada se vuelve daño (eventualmente si la unidad tiene más energía que vida, morirá). Coste: 50 de energía. </dd>
<dd>Control mental: Controla permanentemente a una unidad. Si se lanza sobre un VCE Terran o un Zángano Zerg nos permite hacer todas las unidades y edificios de estas razas. Coste: 150 de energía. </dd>
<dd>Vórtice: Paraliza por 15 segundos a un grupo de unidades orgánicas tanto terrestres como aéreas. Coste: 100 de energía. </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<ul>
<li><strong>Reaver:</strong> Es una unidad robótica parecida a una oruga. Es muy lento y no ataca él mismo, si no que ha de generar interiormente los scabbers, costando minerales. Sólo atacan a tierra y se construyen en la Instalación Robótica.</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<ul>
<li>Características:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Puntos por disparo base: 100 </dd>
<dd>Escudo: 80 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Armamento:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Scarab. Daños: 100 (puede aumentarse a 125) </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Minerales: 200 </dd>
<dd>Gas: 100 </dd>
<dd>Coste del scarab: </dd>
<dd>Minerales: 15 </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<p><a name="Unidades_a.C3.A9reas" title="Unidades_a.C3.A9reas" id="Unidades_a.C3.A9reas"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">Unidades aéreas</span> <span style="font-weight:normal;font-size:small;margin-left:0;" class="editsection">[<a href="/w/index.php?title=Protoss&amp;action=edit&amp;section=11" title="Editar sección: Unidades aéreas">editar</a>]</span></h3>
<ul>
<li><strong>Observador:</strong> No tiene armamento, pero está permanentemente camuflada. Con un bajo coste y la posibilidad de espiar al enemigo, estas unidades son una buena elección. Se construyen en la Instalación Robótica.</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<ul>
<li>Características:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Puntos por disparo base: 40 </dd>
<dd>Escudo: 20 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Minerales: 25 </dd>
<dd>Gas: 75 </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<ul>
<li><strong>Lanzadera:</strong> Sirve para transportar unidades terrestres de un lugar a otro. No tienen armamento, pero sí una buena velocidad. Se construyen en la Instalación Robótica.</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<ul>
<li>Características:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Puntos por disparo base: 80 </dd>
<dd>Blindaje base: 1 </dd>
<dd>Escudo: 60 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Minerales: 200 </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<ul>
<li><strong>Explorador:</strong> Es la unidad aérea básica de los Protoss. Tiene una buena cadencia de fuego aire aire, pero regular aire tierra. Su velocidad y campo de visión pueden aumentarse mediante mejoras tecnológicas. En masa acaban con todo lo que se les ponga por delante. Son mucho mejores en batallas aéreas que atacando a tierra. Se construyen en el Puerto Estelar.</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<ul>
<li>Características:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Puntos por disparo base: 150 </dd>
<dd>Escudo: 100 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Armamento:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Cañones duales de fotones. Daños: 8 </dd>
<dd>Misiles antimateria. Daños: 28 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Minerales: 300 (al balancear las especies su precio se redujo a 275 minerales) </dd>
<dd>Gas: 150 (al balancear las especies su precio se redujo a 125 de gas) </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<ul>
<li><strong>Árbitro:</strong> Ésta unidad aérea de élite, tiene un cañón de fase igual que el del dragón, pero con menor cadencia de fuego. Lo que realmente destaca de ésta unidad son sus habilidades y su resistencia. Tiene la capacidad de crear una ilusión psiónica que oculta a qualquier unidad propia dentro de su radio de acción. Se construye en el puerto estelar y tiene un coste elevado.</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<ul>
<li>Características:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Puntos por disparo base: 200 </dd>
<dd>Escudo: 150 </dd>
<dd>Energía: 200 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Armamento:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Cañón disruptor de fase. Daños: 10 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Minerales: 25 (al calancear las especies, su precio incrementí a 100 minerales) </dd>
<dd>Gas: 500 (al balancear las especies, su precio se redujo a 350 de gas) </dd>
</dl>
<ul>
<li>Habilidades:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Llamada: Transporta a las unidades dentro del radio de acción del poder a la posición del árbitro. Coste: 150 de energía. </dd>
<dd>Campo de suspensión: Mantiene congeladas unidades enemigas durante un tiempo, a las que no se les podrá atacar hasta que vuelvan a la normalidad. Coste: 100 de energía. </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<ul>
<li><strong>Corsario</strong> <em>(sólo disponible en la expansión <a href="/wiki/StarCraft:_Brood_War" title="Brood War">StarCraft: Brood War</a>)</em>: Únicamente puede atacar a otras unidades aéreas. Su disparo no es muy potente, pero tiene una muy buena cadencia. Se construye en el Puerto Estelar.</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<ul>
<li>Características:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Puntos por disparo base: 100 </dd>
<dd>Blindaje base: 1 </dd>
<dd>Escudo: 80 </dd>
<dd>Energía: </dd>
</dl>
<ul>
<li>Armamento:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Bengala de neutrones. Daños: 5 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Minerales: 100 </dd>
<dd>Gas: 350 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Hablidades:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Red disruptora: Bloquean el ataque de cualquier unidad o estructura terrestre sobre la que se encuente, pero no imposibilita el movimiento. Coste: 125 de energía. </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<ul>
<li><strong>Transporte:</strong> Es la unidad más fuerte del juego. Posee una alta resistencia y no ataca por sí mismo, si no que usa unos cazas más pequeños que se alojan en su interior y que salen cuando comienza la batalla. Son muy lentos de construir y también moviéndose, pero su fuerza de ataque es sorprendente. Se construyen en el Puerto Estelar.</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<ul>
<li>Características:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Puntos por disparo base: 300 </dd>
<dd>Blindaje base: 4 </dd>
<dd>Escudo: 150 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Armamento:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Interceptores. Daños: 6 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Minerales: 350 </dd>
<dd>Gas: 250 </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<p>Coste de interceptores: 25 minerales</p>
<p><a name="Estructuras_Protoss" title="Estructuras_Protoss" id="Estructuras_Protoss"></a></p>
<h2><span class="mw-headline">Estructuras Protoss</span> <span style="font-weight:normal;font-size:small;margin-left:0;" class="editsection"></span></h2>
<p><a name="Estructuras_b.C3.A1sicas" title="Estructuras_b.C3.A1sicas" id="Estructuras_b.C3.A1sicas"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">Estructuras básicas</span> <span style="font-weight:normal;font-size:small;margin-left:0;" class="editsection">[<a href="/w/index.php?title=Protoss&amp;action=edit&amp;section=13" title="Editar sección: Estructuras básicas">editar</a>]</span></h3>
<ul>
<li><strong>Nexo:</strong> El Nexo sirve de ancla psíquica, permitiendo que los Protoss tengan acceso a su matriz de energía psiónica desde el otro lado de la galaxia. El Nexo también fabrica las pequeñas sondas.</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<ul>
<li>Características:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Pundos por disparo base: 750 </dd>
<dd>Blindaje base: 1 </dd>
<dd>Escudo: 750 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Minerales: 400 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Unidades disponibles:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Sondas. </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<ul>
<li><strong>Pilón:</strong> Excavado de los Cristales <a href="/wiki/Khaydarin" title="Khaydarin">Khaydarin</a> sagrados, los Pilones Protoss actúan como puntos focales de la matriz psi emitida por el Nexo. Pueden dar energía a cualquier edificio Protoss dentro de un gran radio alrededor de ellos, son necesarios para poder transportar un mayor número de tropas.</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<ul>
<li>Características:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Pundos por disparo base: 300 </dd>
<dd>Escudo: 300 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Minerales: 100 </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<ul>
<li><strong>Asimilador:</strong> El Asimilador prepara en cápsulas el gas producido en cualquier géiser de gas vespeno sobre el que esté construido, no es necesario construirlo dentro del radio de un pilón.</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<ul>
<li>Características:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Pundos por disparo base: 450 </dd>
<dd>Blindaje base: 1 </dd>
<dd>Escudo: 450 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Minerales: 100 </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<ul>
<li><strong>Acceso:</strong> La grieta-distorsión que se encuentra en el centro de la enorme entrada es donde las tropas de tierra Protoss altamente entrenadas pueden ser transportadas desde Aiur.</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<ul>
<li>Características:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Pundos por disparo base: 500 </dd>
<dd>Blindaje base: 1 </dd>
<dd>Escudo: 500 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Minerales: 150 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Unidades disponibles:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Fanáticos. </dd>
<dd>Dragón. </dd>
<dd>Alto Templario. </dd>
<dd>Templarios Tétricos|Templario Tétrico.(solo dispnoble en brood wars) </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<ul>
<li><strong>Fragua:</strong> A pesar de que su tecnología es increíblemente avanzada, los Protoss se están esforzando constantemente en mejorar y refinar sus armas y blindajes mediante la Fragua.</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<ul>
<li>Características:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Pundos por disparo base: 550 </dd>
<dd>Blindaje base: 1 </dd>
<dd>Escudo: 550 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Minerales: 150 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Mejoras disponibles:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Armas terrestres(tres niveles). Coste: 100 de mineral y 100 de gas (+50 por nivel). </dd>
<dd>Blindaje(tres niveles). Coste: 100 de mineral y 100 de gas (+75 por nivel). </dd>
<dd>Escudos de plasma(tres niveles). Coste: 200 de mineral y 200 de gas (+100 por nivel). </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<ul>
<li><strong>Cañón de fotones</strong>: Los Cañones de Fotones disparan una esfera de antimateria encapsulada. Es un arma eficaz contra objetivos terrestres y aéreos. Los cañones también están mejorados con una tecnología similar a la del observador que le concede la habilidad de detectar unidades ocultas o camufladas. Su debilidad es su falta de resistencia a ataques continuados.</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<ul>
<li>Características:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Pundos por disparo base: 100 </dd>
<dd>Escudo: 100 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Armamento:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Cañón de fotones. Daños: 20 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Minerales: 150 </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<ul>
<li><strong>Núcleo cibernético:</strong> es un edificio que contiene los materiales de construcción y las factorías automatizadas esenciales para la producción de <strong>dragones</strong>. En su interior se encuentran unas máquinas misteriosas que introducen el espíritu de un Protoss caído en los fríos <strong>dragones</strong>.</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<ul>
<li>Características:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Pundos por disparo base: 500 </dd>
<dd>Blindaje base: 1 </dd>
<dd>Escudo: 500 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Minerales: 200 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Mejoras disponibles:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Armas aéreas(tres niveles). Coste: 100 de mineral y 100 de gas (+75 por nivel). </dd>
<dd>Chapado(tres niveles). Coste: 150 de mineral y 150 de gas (+75 por nivel). </dd>
<dd>Carga de singularidad. Coste: 150 de mineral y 150 de gas. </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<ul>
<li><strong>Batería de escudo:</strong> tiene un núcleo Khaydarin que absorbe energía y la contiene hasta que la necesiten los guerreros Protoss que se encuentran a su alrededor. Tocando uno de los radios de la Batería, cualquier guerrero o vehículo Protoss recarga sus niveles de escudo al máximo. La Batería se recarga con el tiempo.</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<ul>
<li>Características:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Pundos por disparo base: 200 </dd>
<dd>Blindaje base: 1 </dd>
<dd>Escudo: 200 </dd>
<dd>Energía: 200 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Minerales: 100 </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<p><a name="Estructuras_avanzadas" title="Estructuras_avanzadas" id="Estructuras_avanzadas"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">Estructuras avanzadas</span> <span style="font-weight:normal;font-size:small;margin-left:0;" class="editsection">[<a href="/w/index.php?title=Protoss&amp;action=edit&amp;section=14" title="Editar sección: Estructuras avanzadas">editar</a>]</span></h3>
<ul>
<li><strong>Ciudadela de Adun:</strong> La meta final de todos los Protoss es llegar a lo más alto del Khala. Para conseguirlo emplean su tiempo en meditación profunda y entrenando unos contra otros en las Ciudadelas de Adun. Con el nombre de uno de los maestros del Khala, las Ciudadelas de Adun son centros de aprendizaje e investigación para los guerreros acólitos.</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<ul>
<li>Características:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Pundos por disparo base: 450 </dd>
<dd>Blindaje base: 1 </dd>
<dd>Escudo: 450 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Minerales: 150 </dd>
<dd>Gas: 100 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Mejoras disponibles:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Mejora de piernas. Coste: 150 de mineral y 150 de gas. </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<ul>
<li><strong>Puerto estelar:</strong> Esta estructura transporta las naves protoss en órbita de Aiur hasta los lejanos planetas en los que han de luchar por su raza.</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<ul>
<li>Características:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Pundos por disparo base: 600 </dd>
<dd>Blindaje base: 1 </dd>
<dd>Escudo: 600 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Minerales: 150 </dd>
<dd>Gas: 150 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Unidades disponibles:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Explorador </dd>
<dd>Árbitro. </dd>
<dd>Corsario.(disponible en brood wars) </dd>
<dd>Transporte. </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<ul>
<li><strong>Instalación Robótica:</strong> Los Protoss dependen de máquinas de guerra automatizadas para aumentar su ejército y reducir la pérdida de vidas Protoss.</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<ul>
<li>Características:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Pundos por disparo base: 500 </dd>
<dd>Blindaje base: 1 </dd>
<dd>Escudo: 500 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Minerales: 200 </dd>
<dd>Gas: 200 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Unidades disponibles:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Observador. </dd>
<dd>Lanzadera. </dd>
<dd>Reaver. </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<ul>
<li><strong>Archivos Templarios:</strong> Los Archivos Templarios son los oscuros y misteriosos edificios que sirven de centros de entrenamiento para los Altos Templarios. Estos guerreros, entrenados en el manejo de los impresionantes poderes psiónicos de su raza, utilizan los Archivos para comunicarse con sus ancestros.</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<ul>
<li>Características:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Puntos por disparo base: 500 </dd>
<dd>Blindaje base: 1 </dd>
<dd>Escudo: 500 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Minerales: 150 </dd>
<dd>Gas: 200 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Mejoras disponibles:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Tormenta psiónica(habilidad del Alto Templario). Coste: 200 de mineral y 200 de gas. </dd>
<dd>Alucinación(habilidad del Alto Templario). Coste: 150 de mineral y 150 de gas. </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<ul>
<li><strong>Baliza de flota:</strong> Las Balizas de Flota están construidas alrededor de una gran esfera trabajosamente excavada de los Cristales <a href="/wiki/Khaydarin" title="Khaydarin">Khaydarin</a> más grandes. La Baliza canaliza poder psiónico hacia el Puerto Estelar, permitiendo que teletransporte las naves de guerra más grandes; los transportes Protoss.</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<dl>
<dd>Puntos por disparo base: 500 </dd>
<dd>Blindaje base: 1 </dd>
<dd>Escudo: 500 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Minerales: 300 </dd>
<dd>Gas: 200 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Mejoras disponibles:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Desarrollar sensores Apial (aumenta el rango de visión del explorador) </dd>
<dd>Desarrollar empuje gravítico (movimiento más rápido del explorador) </dd>
<dd>Aumentar capacidad del transporte (+4 al máximo de interceptores) </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<ul>
<li><strong>Bahía de apoyo robótico:</strong> Estos edificios sirven para aumentar la potencia de las Instalaciones Robóticas. Fabrican componentes más eficaces para las máquinas de guerra Protoss.</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<dl>
<dd>Puntos por disparo base: 450 </dd>
<dd>Blindaje base: 1 </dd>
<dd>Escudo: 450 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Minerales: 150 </dd>
<dd>Gas: 100 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Mejoras disponibles:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Aumentar daño de los scarabs </dd>
<dd>Aumentar capacidad del reaver (+5 al máximo de scarabs) </dd>
<dd>Desarrollar unidad gravítica (movimiento más rápido de las lanzaderas) </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<ul>
<li><strong>Observatorio:</strong> La historia es de vital importancia para los Protoss, ya que creen que los grandes eventos se repiten y sirven de lecciones para aquellos lo suficientemente sensatos. El Observatorio es donde se recogen los datos que graban los robots Observadores y se catalogan para su estudio por parte de futuras generaciones de Protoss.</li>
</ul>
<dl>
<dd>
<dl>
<dd>Puntos por disparo base: 250 </dd>
<dd>Blindaje base: 1 </dd>
<dd>Escudo: 250 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Coste:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Minerales: 50 </dd>
<dd>Gas: 100 </dd>
</dl>
<ul>
<li>Mejoras disponibles:</li>
</ul>
<dl>
<dd>Desarrollar acelerador gravítico (movimiento más rápido del observador) </dd>
<dd>Desarrollar equipo sensor (aumenta el rango de visión del observador) </dd>
</dl>
</dd>
</dl>
<ul>
<li><strong>Tribunal árbitro:</strong> Las poderosas naves de guerra Árbitro, rodeadas como están en un campo de escudo psiónico, son muy difíciles de teletransportar. El Tribunal sirve de ancla de distorsión, reforzando el espacio y el tiempo para que los Árbitros puedan ser transportados a través de los Puertos Estelares.</li>
</ul>
<p>Zerg:</p>
<p><a name="Unidades_Zerg" title="Unidades_Zerg" id="Unidades_Zerg"></a></p>
<h2><span class="mw-headline">Unidades Zerg</span> <span style="font-weight:normal;font-size:small;margin-left:0;" class="editsection">[<a href="/w/index.php?title=Zerg&amp;action=edit&amp;section=7" title="Editar sección: Unidades Zerg">editar</a>]</span></h2>
<p><a name="Unidades_terrestres" title="Unidades_terrestres" id="Unidades_terrestres"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">Unidades terrestres</span> <span style="font-weight:normal;font-size:small;margin-left:0;" class="editsection">[<a href="/w/index.php?title=Zerg&amp;action=edit&amp;section=8" title="Editar sección: Unidades terrestres">editar</a>]</span></h3>
<ul>
<li><strong>Zángano:</strong> Unidad no ofensiva cuya tarea consiste en la recolección de Mineral y Gas Vespeno. Son los encargados de sacrificarse mutando en las diferentes edificaciones.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Zergling:</strong> Unidad de ataque <em>cuerpo a cuerpo</em> básica de los Zerg. Son pequeñas criaturas de rápida producción (nacen dos zerglings por huevo) y aunque individualmente son débiles, en grupos numerosos son capaces de destruir bases enemigas enteras.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Hidralisco:</strong> Unidad muy versátil de ataque a distancia que puede atacar tanto objetivos terrestres como aéreos, aunque es débil contra unidades <em>cuerpo a cuerpo</em>.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Corruptor:</strong> Unidad de ataques bacteriológicos. Entre otras habilidades, puede crear nubes de insectos que protegen a las unidades de ataques a rango.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Plaga Terran</strong> (también llamado <em><a href="/wiki/Terran_Infestado" title="Terran Infestado">Terran Infestado</a></em>): Sólo se crean en Centros de Mandos Terran previamente infestados por una Reina Zerg. Se pueden curar por sí solos, usar <em>Madriguera</em> y aunque siempre mueren en el ataque, causan un daño expansivo muy potente.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Cría:</strong> Cuando la Reina utiliza la habilidad <em>Engendrar</em>, la víctima muere y surgen dos crías al mando de los Zerg, son débiles y tienen tiempo de duración (energía limitada). En partidas contra jugadores humanos cumplen el rol de humillar al rival al ver cómo una buena unidad se convierte en esas criaturas</li>
</ul>
<dl></dl>
<p><strong>Merodeador:</strong> Unidad incluida en la expansión <a href="/wiki/Brood_War" title="Brood War">Brood War</a>. Es una mutación del Hidralisco que sólo ataca unidades terrestres tras enterrarse en el subsuelo.</p>
<p><strong>Ultralisco:</strong> La unidad zerg de mayor vitalidad y resistencia. Su daño es relativamente alto, pero su verdadera función es distraer el fuego enemigo funcionando de carnada para que otras unidades ataquen.</p>
<h3><span class="mw-headline">Unidades aéreas</span> <span style="font-weight:normal;font-size:small;margin-left:0;" class="editsection">[<a href="/w/index.php?title=Zerg&amp;action=edit&amp;section=9" title="Editar sección: Unidades aéreas">editar</a>]</span></h3>
<ul>
<li><strong>Superamo:</strong> Unidad de transporte Zerg. Ejerce un control desconocido sobre los Zerg normales, lo que permite aumentar la población. También sirve de detector. No posee ataques a tierra o a aire.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Mutalisco:</strong> Unidad rápida pero de corto rango de ataque y bajo daño. Se usa para escaramuzas y ataques numerosos. Ataca tanto unidades aéreas como terrestres.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Atormentador:</strong> Unidad pequeña y de rápida producción (nacen dos por huevo). Es suicida contra las unidades aéreas y habitualmente es necesario sacrificar varias para que logren su objetivo, lo cual está inducido por su bajo coste. Con la expansión <a href="/wiki/StarCraft:_Brood_War" title="Brood War">StarCraft: Brood War</a> aumentan sus puntos de vida.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Guardián:</strong> Evolución del mutalisco. Tiene alto rango y ataque y solo ataca unidades terrestres. Carece de defensas aéreas. Podrán ser lentos pero son muy valiosos.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Devorador:</strong> Sólo disponible con la expansión <a href="/wiki/StarCraft:_Brood_War" title="Brood War">StarCraft: Brood War</a>. Es una evolución del mutalisco. Sólo ataca a unidades aéreas y tiene un efecto expansivo (no daño), que genera esporas ácidas, estas tienen la función de que por cada una de estas el blindaje de la víctima baje 1 siendo lo maximo 9 (a pesar de que muchos jugadores creen que además ralentiza a las unidades afectadas, esto no es cierto, la única unidad que puede ralentizar a las unidades es la reina). Los antiaéreos los derriban fácilmente si no están acompañados de defensas adicionales.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Reina:</strong> Unidad aérea capaz de infiltrar parásitos en los enemigos para usarlos como espías, o incluso destruir una unidad enemiga metamorfoseándola en una par de Crías Zerg, a ella se le suma la habilidad de relentizar cualquier tipo de unidad enemiga en su movimiento para poder darles caza con mayor facilidad si estas tratan de escapar.</li>
</ul>
<h2><span class="mw-headline">Estructuras Zerg</span> <span style="font-weight:normal;font-size:small;margin-left:0;" class="editsection">[<a href="/w/index.php?title=Zerg&amp;action=edit&amp;section=10" title="Editar sección: Estructuras Zerg">editar</a>]</span></h2>
<p><a name="Estructuras_b.C3.A1sicas" title="Estructuras_b.C3.A1sicas" id="Estructuras_b.C3.A1sicas"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">Estructuras básicas</span> <span style="font-weight:normal;font-size:small;margin-left:0;" class="editsection">[<a href="/w/index.php?title=Zerg&amp;action=edit&amp;section=11" title="Editar sección: Estructuras básicas">editar</a>]</span></h3>
<ul>
<li><strong>Criadero:</strong> Estructura en donde nacen las Larvas. También se desarrolla allí la habilidad Madriguera. Se muta después a Guarida después de construir la Reserva de Reproducción.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Guarida:</strong> Estructura que tiene casi todas las funciones del Criadero a excepción de desarrollar nuevas habilidades. Puede</li>
</ul>
<p>desarollar habilidades sólo para el &#8220;Superamo&#8221;. Se muta a Colmena después de construir el Nido de la Reina. Además crea un perímetro de biomateria para extender la base.</p>
<ul>
<li><strong>Colmena:</strong> Estructura bastante resistente y que cumple las mismas funciones del Criadero a excepción de las habilidades. Permite la construcción de nuevas estructuras y unidades.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Reserva de reproducción:</strong> Construcción que permite evolucionar Larvas a Zerglings y donde se puede desarrollar nuevas habilidades para éstos.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Cámara de evolución:</strong> Construcción en donde se puede mejorar los niveles de desarrollo (mejorar caparazones, mejorar ataque con garras y mejorar ataque con púas).</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Extractor:</strong> Se construye en un géiser de Gas Vespeno para refinarlo y extraerlo.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Colonia de biomateria:</strong> Estructura precursora de las Colonias Hundidas y de las Colonias de Esporas. Además crea un perímetro de biomateria para extender la base.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Colonia hundida:</strong> Construcción defensiva contra tierra. Una estructura defensiva estática capaz de realizar ataques a unidades de tierra a través de unas púas que surgen desde el suelo. Provoca mucho daño, comparado con otras defensas. Requiere sólo la Reserva de reproducción.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Colonia de esporas:</strong> Construcción defensiva contra aire. Una estructura defensiva estática capaz de atacar a unidades aéreas lanzando esporas con una tasa de disparo muy alta. Puede detectar unidades ocultas o invisibles. Es más resistente que otras estructuras defensivas. Requiere la Cámara de Evolución.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Guarida de hidralisco:</strong> Permite mutar Crisálidas a Hidraliscos, así como mejorar las habilidades de éstos: mejora la velocidad y el radio de ataque. Para <a href="/wiki/Brood_War" title="Brood War">Brood War</a>, permite desarrollar la habilidad de mutar el hidralisco a Lurker (Merodeador. Requiere la Reserva de Reproducción.</li>
</ul>
<p><a name="Estructuras_avanzadas" title="Estructuras_avanzadas" id="Estructuras_avanzadas"></a></p>
<h3><span class="mw-headline">Estructuras avanzadas</span> <span style="font-weight:normal;font-size:small;margin-left:0;" class="editsection">[<a href="/w/index.php?title=Zerg&amp;action=edit&amp;section=12" title="Editar sección: Estructuras avanzadas">editar</a>]</span></h3>
<ul>
<li><strong>Nido de la reina:</strong> Construcción que permite desarrollar Reinas y las habilidades de éstas, requiere Guarida y es requerimiento para Colmena.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Espiral:</strong> Permite crear a los Mutaliscos y Atormentadores, también desarrollar ataque y defensa aérea.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Espiral mayor:</strong> Permite a los Mutaliscos evolucionar en Guardianes y en la expansión a los Devoradores.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Canal nydus:</strong> Conducto que permite crear un túnel para transportar unidades terrestres instantáneamente hasta otro canal siempre y cuando exista biomateria zerg para su construccion.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Montículo del corruptor:</strong> Permite crear a los Corruptores y sus tecnologías.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Caverna del ultralisco:</strong> Permite crear a los Ultraliscos y en la expansión se les puede mejorar velocidad y Armadura.</li>
</ul>
<p>Terran:</p>
<p>Sarah Kerrigan:Fantasma</p>
<p>Jim Raynor:Buitre-Soldado-Battlecrouser.</p>
<p>Alexei Stucov:Fantasma</p>
<p>Samir Duran:Fantasma Traidor.</p>
<p>General Duke:Battlecrouser-Tanque</p>
<p>Protoss:</p>
<p>Fenix:Fanatico-Dragon</p>
<p>Zeratul:Templario Tetrico</p>
<p>Tassadar:Alto Templario-Trasporte</p>
<p>Artanis:Explorador</p>
<p>Aldaris:Alto Templario Traidor</p>
<p>Zerg:</p>
<p>Devorador:Zergling</p>
<p>Cazador Asesino:Hidralisco</p>
<p>Torresque:Ultralisco</p>
<dl>Sarah Kerrigan Plagada:Unidad Extra  </dl>
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